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    Metal 案例06:视频文件渲染

    OpenGL + OpenGL ES +Metal 系列文章汇总 本案例的目的在于理解本地视频文件渲染的过程 整体的效果图如下 案例的实现思路:...

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    理解 RGB & YUV 颜色编码

    OpenGL + OpenGL ES +Metal 系列文章汇总 RGB 和 YUV 都是色彩空间模型,下面来分别介绍下 RGB 颜色编码 RG...

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    Metal 案例05:视频采集 & 实时渲染

    OpenGL + OpenGL ES +Metal 系列文章汇总 本案例主要是利用Metal实现摄像头采集内容的即刻渲染处理,理解视频采集、处理...

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    Metal 案例04:加载图片

    OpenGL + OpenGL ES +Metal 系列文章汇总 本案例的目的在于理解如何加载TGA图片,以及加载PNG/JPG图片 加载TGA...

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    Metal 案例03:大批量顶点数据的图形渲染

    OpenGL + OpenGL ES +Metal 系列文章汇总 本案例的目的在于理解顶点数据的两种存储方式以及它们的区别和应用场景 在Meta...

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    Metal Shader language (着色语言规范)总结

    OpenGL + OpenGL ES +Metal 系列文章汇总 Metal简述 Metal着色器语言是用来编写 3D图形渲染逻辑、并行Meta...

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    Metal 简述 & API

    OpenGL + OpenGL ES +Metal 系列文章汇总 Metal介绍 Metal是苹果在2018年推出用于取代在苹果端的业务的图形编...

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    Metal 入门级02:绘制三角形

    OpenGL + OpenGL ES +Metal 系列文章汇总 本案例的目的在于理解Metal中使用着色器绘制三角形的流程 整体效果图如下 整...

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    Metal 入门级01:颜色的渲染加载

    OpenGL + OpenGL ES +Metal 系列文章汇总 本案例的目的在于了解metal相关API的使用,及简单渲染的流程 整体的效果图...

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