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因交流沟通效率不佳,转小红薯平台啦 可搜索:游戏美术小X 日常更新 海外向游戏美术点分析、讨论;欢迎从业者加入小红书群聊。-^-
一、前言/闲聊 商战这类游戏通常同一个游戏包有多个游戏名,多个不同平台,很多的服务器频道跑。主旨当老板养秘书:①发家致富满足现实中虚假高...
一、看到一组简历作品,小记作品比对; 1)游戏产品出的来、效果品质一般过得去更比较优秀的游戏产品表现的差距点: 2)产品组“内部炼丹” 网络看到...
先细分两个方面: 1)梳理整合 特定一个游戏的 UI基因库 包, 2)梳理整合 特定一个游戏的 规范化文档; —————————————————...
(持续)收集整理 游戏美术知识框架 *发现还是需要: ①更清晰的逻辑思路 ②更好的时间控制力 来帮助梳理清知识,与建立一些规则与理论。 大主题点...
前言 上一篇 海外休闲①[https://www.jianshu.com/p/d2df915161ac]文末尾提到Alice mergela...
游戏包装 之“玩的体验” ——表达...
关于海外 休闲轻松产品 美术包装方向 一、概述 本篇关于目前海外市场上已有得一些总体偏休闲产品方向,美术上归类梳理与收拢,也仅涉及到小部分。 ...
偏欧Q/半Q 常见一些方向: 大的方向 一、国外欧Q 1-0)迪士尼-皮克斯, 动画大众友好 、全家老少皆宜、欢快童趣丰富; 代表:汽车总动员、...
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