GLKit 框架概述 GLKit 概念 GLKit 框架的设计⽬标是为了简化基于OpenGL / OpenGL ES 的应⽤开发。它的出现加快O...
OpenGL ES 初识 OpenGL ES 简介 OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems)是以手持和嵌入...
案例 03源码--004--综合案例:太阳系:讲述了如何绘制一个球体世界,大球自转,小球公转;案例 03源码--005--纹理应用:金字塔贴图:...
(一)Mip 贴图 Mip 贴图是一种功能强大的纹理技巧,它不仅可以提高渲染性能,而且可以改善场景的显示质量。 Mip 贴图由一些列纹理图像组成...
(一)原始图像数据 位图(bitmap):经常用在饱含灰度或全彩色数据的图像中。 像素图(pixmap):由像素组成的矩阵,每个像素都显示了 2...
[TOC] SetupRC:准备纹理数据【重点】 分配纹理、绑定纹理 纹理变量:一般使用无符号整型。GLuint textureID; 这个变量...
效果图: 大球:要求自转 小球:要求围绕大球转 这个案例将是对前面所有的知识的一个汇总使用。程序员总是很熟练将大问题拆分成各种小问题: 画地板 ...
在正式进入本章节内容之前,先来正视几个观念。 1. 3D 数学在OpenGL中充当什么角色? 对于学习OpenGL 有⼀个误区,就是大家认为如果...
[TOC] 正背面消除:Face Culling 怎么判断正背面 【默认】通过顶点数据的顺序 正⾯: 按照逆时针顶点连接顺序的三⻆形面 背⾯: ...
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