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  • OpenGL ES之旋转的地球

    前言 本篇文章包含以下内容: 1、球体绘制 2、纹理映射到球体 3、球体自转 先来看下最终效果: 1、球体绘制 1.1 数学模型分析 根据上述球...

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    OpenGL ES之LUT(滤镜基准图)

    前言 Look Up Table(简称LUT,查找表)。输入一个值,然后通过查找表来得到一个输出值。在调色领域中,称为颜色查找表,查找表的分量为...

  • OpenGL ES之立体阿凡达

    前言 在技术群里,有个小伙伴发了这个视频和三张解包出来素材,群里讨论用OpenGL实现,引起了我的兴趣,以下我们用iOS实现下。 构成 这个效果...

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    OpenGL ES之纹理渲染

    一、前言 OpenGL是Khronos Group开发维护的一个规范,它主要为我们定义了用来操作图形和图片的一些列函数API,需要注意的是Ope...

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