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  • ShaderGraph节点全解析

    目录 当前Unity版本2019.3.0 Artistic——艺术效果 Channel——通道 Input——输入 Master——控制 Mat...

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    Artistic艺术效果

    官方文档 Artistic艺术效果 Adjustments——调节 Channel Mixer——通道混合器 Contrast——对比度 Hue...

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    Channel通道

    Channel——通道 Split——分离 Combine——结合 Flip——翻转 Swizzle——调配 调配节点可以调整通道的顺序

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    Input输入

    Input——输入 Basic——基本 Boolean——布尔 Color——颜色 Constant——常数 Integer——整数 Slide...

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    Master控制

    Master——控制 PBR Master——PBR控制 Sprite Lit Master——接受光照的精灵控制 Sprite Unlit M...

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    Math数学

    Math——数学 Advanced——高级 Absolute——绝对值 返回输入的绝对值。输入动态矢量的正分量将保持为正,负分量将反向变为正。 ...

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    Procedural程序

    Procedural——程序 Checkerboard——棋盘 Noise——噪声 Gradient Noise——梯度噪声 Simple No...

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    Utility实用程序

    Utility——实用程序 Custom Function——自定义函数 在自定义函数中我们可以通过设置Inputs设定输入接口,Outputs...

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    UV

    UV Flipbook——图象序列 Polar Coordinates——极坐标 Radial Shear——径向剪切 Rotate——旋转 S...

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