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  • xpresso-常规-范围框

    框体节点总共八个,其实就是圆的八个框体点的坐标 至于框体尺寸,最大框体,最小框体之间成一定关系

  • xpresso-常规-色温

    色温,即温度影响颜色,对应火焰颜色,温度低的火焰呈现红色,温度高的火焰呈现蓝色。

  • xpresso-常规-顶点贴图

    首先建立顶点贴图,c掉的物体,在点的模式下,改变选择模式。选择为顶点绘制,强度为0-1 1为黄,0为红。 将顶点贴图标签拉入xpresso...

  • xpresso-常规-时间

    各端口详细信息 帧每秒 整数 就是工程设置的帧率 细节因子 实数 =1/帧每秒,此处 细节因子=1/30 时间 时间 就是当前帧所对应帧 先前...

  • xpresso-常规-对象和对象索引

    对象节点 基本上,所有部件都可以作为对象导入xpresso,只是每个部件都有自己独有的输入输出端口。 在节点参数中,有一项为:参考模式,分为 :...

  • xpresso-常规-参考

    参考有两个输入端口,是实例和路径,实例对应对象,路径是xpresso独特的选择工具,输出端口为实例也是对应对象 用克隆制作十个球,分成四级,导入...

  • xpresso -逻辑-条件,比较

    条件节点有一个开关端口,多个输入端口,这个开关端口并不是布尔值,而是整数值,从0开始,如果给定数字大于输入对象数,会进行循环 条件节点和链接列表...

  • xpresso -布尔-布尔

    布尔节点可以有多个输入点,都是布尔值,输出点也是布尔。布尔节点激活的条件就是输入条件全部为真。开关节点输出两个布尔值,初始值为false,激活后...

  • xpresso -常规-链接列表

    首先建立如下材料 用克隆制作50个立方体。制作九个材质球。建立两个数据控制器。 建立两个链接列表,更改名字,便于区别。 将立方体和材质球分别托到...

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