![Avatar notebook default](https://cdn2.jianshu.io/assets/default_avatar/avatar-notebook-default-640f7dde88592bdf6417d8ce1902636e.png)
做软件开发几年了,随着经验的增长,你会发现,很多时候遇到一些抓狂的问题,他并不是来源于技术本身的,而是来源于技术以外的一些周边。 比如说运维、安...
假如你所在一个稍有规模的开发团队,那你一定会听过——自动构建。 笼统来说,所谓自动构建,就是自动编译出客户端包、程序包;但宏观来说,它更代表着一...
在上一篇文章中,我讲述了三段游戏创业公司的经历,从普通程序员到技术总监、再回到大公司的失败历程:「经历3个失败的游戏创业公司,我所亲历的痛与教训...
如果你使用过Unity命令行模式(batchmode),来实现Unity自动化编译构建,你肯定会踩过这样的问题: Unity的命令行模式,它只提...
眼看Unity引擎热火朝天,无数程序猿加入到了Unity开发的大本营。 一些老项目,当时ulua/slua还不如今天那样的成熟,因此他们选择了全...
今天研究了一下UGUI的图集生成,具体步骤就是设置Texture的Packing Tag名称,并且Sprite Mode设置成Single。 突...
中文字体出现偏上 在一次Unity开发中,我们尝试使用一款新的字体。但是直接把字体替换掉后,新字体的中文部分是向上偏移一点点的: 可以看到英文部...
环境 Unity 4.6.4 / Windows 测试代码 测试成绩 结论 foreach存在bug,会导致GC Alloc,并且效率低下;使用...
测试版本: Unity 4.x最小iOS SDK版本:7.0 都是IL2CPP惹的祸 Unity的IL2CPP技术,会把所有的DLL中的IL代码...
文集作者