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  • WebGL内置函数

    在看Cesium着色器源码的时候,看到了WebGL中的一些内置函数,为方便以后查看,特意记录一下: 1.texture2D vec4 textu...

  • WebGL-绘制三角形

    在WebGL中,绘制三角形是很常的,是绘制其它复杂图形的基础,因为其它图形都是由三角形组成的,像矩形,是由两个三角形构成的,在绘制一个矩形时,需...

  • WebGL-GLSL语言

    在三维开发中,着色器是WebGL渲染三维图形的关键,GLSL是专门用来编写着色器的编程语言,是为图形计算量身定制的,它包含一些针对向量和矩阵操作...

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    WebGL-三维立方体

    之前绘制的正方形都是基于三维空间绘制的一个2D图形,这里主要再多绘制5个正方形,来组成一个立方体的正方形。 定义立方体顶点位置 立体的正方形由6...

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    上一篇文章介绍的是绘制一个正方形,片段着色器设置的颜色为正方形,所以整个正方形颜色都是红色的,顶点也默认为红色,这一篇就来介绍下怎么给顶点设置不...

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    WebGL-绘制正方形

    随着三维地图的越来越流行,作为一个giser不会WebGL都不好意思说自己是做webgis的了。实现一些基本的图形可以用canvas的API来完...

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