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    OpenGL自行车(一):车子框架

    目的:构造轮子自动旋转的自行车 主要使用了: 矩阵构造(平移、旋转) 模型视图矩阵 三角形批次类(创建轮子) 投影矩阵(透视投影)

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    基础纹理

    纹理只是一种能够应用到场景中的三角形上的图像数据,它通过经过过滤的纹理单元(texel,相当于纹理的像素)填充到实心区域。 原始图像数据 像素包...

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    变换:向量和矩阵

    主要使用了: 矩阵构造(平移、旋转、综合变换) 模型视图矩阵 三角形批次类(创建花托) 投影矩阵(透视投影) 示例程序绘制了一个在屏幕中间旋转的...

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    二维观察

    思维导图的矢量图 访问密码 e9ed 深入讨论在输出设备上显示二维图形的问题 [TOC] 1. 二维观察流水线 观察流水线:将该场景的世界坐...

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