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12篇文章 · 21557字 · 1人关注
  • 游戏测试目录

    第一篇 当你想要做游戏测试 第二篇 开始游戏测试 第三篇 测试用例规范 第四篇 用例设计方法 第五篇 手游弱网测试说明 第六篇 弱网环境搭建 第...

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    第十一篇 测试到底是在干什么

    一直从事游戏测试这份工作,但是几年过去了一直没有思考过“测试”本身到底是在做什么,最近根据自己的工作经验以及相关网络资料总结如下。 1、测试是什...

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    第十篇 正式上线测试示例

    一、上线过程 之所以要单独说上线前的测试,是因为对整个游戏来说,上线是最重要的一个环节,尤其是第一次上线,那么要做好上线前的测试首先要清楚对于游...

  • 第九篇 经验总结与知识沉淀

    对于很多人来说,工作中往往会忽略一个很重要的环节,那就是总结。一项任务不管当时完成的好与坏,过去了好像就过去了,很少有人专门去思考,做好了为什么...

  • 第八篇 手游性能测试

    一、概述 客户端性能测试主要针对不同主流机器(一般来自适配TOP10)根据不同配置划分高、中、低机型后,通过在各机型下模拟玩家核心体验场景、进行...

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    第七篇 弱网环境配置示例

    1、参数表: 网络测试参数要求如下图1-1: 2、具体配置 1、延时配置如图2-1: Normal Distributed:表示按正态分布丢包。...

  • 第六篇 弱网环境搭建

    一、下载并安装Network Emulator for Windows Toolkit 二、工具使用说明 1、建立模拟网络连接如下图2-1: 2...

  • 第五篇 手游弱网测试说明

    一、概述 手游弱网测试即对手游网络性能的测试,由于手机端网络环境的不稳定性和多样性(包括wifi、4G、3G等)在游戏过程中由于网络震荡或者切换...

  • 第四篇 用例设计的方法

    前面介绍了测试用例的规范,那么要如何设计一份高质量的测试用例呢?设计用例时又要怎么去思考,才能保证不会遗漏测试点呢?下面我给大家介绍一套方法,或...

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