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  • 内存管理之垃圾回收

    这是我在《Unity游戏优化 (第2版)》看的,记录一下~ 垃圾回收是啥?重要工作就是 确保不使用比所需要的更多的托管堆内存,而不再需要的内存会...

  • 内存管理之Mono内存

    这是我在《Unity游戏优化 (第2版)》看的,记录一下~ 内存效率是性能优化的一个重要元素 有啥问题呢?不必要的内存分配由于过高的垃圾回收(消...

  • 音频优化之代码

    这是我在项目里用的音频格式化代码:

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    音频优化之方法

    这是我在《Unity游戏优化 (第2版)》看的,记录一下~ 了解了音频加载方式和音频格式后,如何来优化一下性能呢? 1.最小化活动音源数量每个播...

  • 音频优化之音频格式

    这是我在《Unity游戏优化 (第2版)》看的,记录一下~ Unity支持3种音频文件的编码格式 可以通过 Compression Format...

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    音频优化之加载音频

    这是我在《Unity游戏优化 (第2版)》看的,记录一下~ 艺术是一个非常主观的领域,由个人的意见和偏好所支配支持游戏艺术性的艺术资产背后的技术...

  • 静态批处理

    这是我在《Unity游戏优化 (第2版)》看的,记录一下~ Unity也提供了第二种批处理机制:静态批处理 其最大的区别就是:只能处理标记为St...

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    动态批处理

    这是我在《Unity游戏优化 (第2版)》看的,记录一下~ 动态批处理可以降低DrawCall,他有啥优势呢?1.批处理在运行时生成(批处理是动...

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    FrameDebugger介绍

    FrameDebugger是啥?是一个帮助批处理是如何影响场景的工具, 如何打开?Windows/Analysis/FrameDebugger ...

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