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Layer接收到新的GraphicBuffer Layer中接收到其生产者产生的GraphicBuffer后会接收到onFrameAvailab...
SurfaceFlinger Vsync初始化过程 DispVsync是软件Vsync的信号源, 是SurfaceFlinger中的一个变量,在...
什么是Vsync同步机制? Vsync(垂直同步信号量),用来同步渲染,让AppUI和SurfaceFlinger可以按硬件产生的VSync节奏...
HWComposer介绍 HWComposer类的作用:1:打开了Gralloc模块FB设备,负责将图像缓冲区的内容渲染到FB显示缓冲区Gral...
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上一篇介绍了BufferQueue队列,这篇简单介绍下GraphicBuffer在BufferQueue队列中的传递过程。先看下从生产者Surf...
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