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SpotLight 聚光灯光源。这种光从一个点向一个方向发出,沿着一个圆锥,光照越远它的尺寸就越大。这种光照可以产生阴影。参阅SpotLight...
RectAreaLight 矩形区域光源。从一个矩形平面均匀的发射出光照。这种光源可以模拟明亮的窗户或带状照明等光源。 重要注意事项: 不支持阴...
HemisphereLight 半球光(户外光)。光源位于场景的正上方。从天空颜色到地面颜色有颜色渐变。 此灯光不能用于产生阴影。 Exampl...
DirectionalLight 平行光。在特定方向上发射光。这种光的表现就像无限远的,并且从它发射出来的光都是平行的。通常情况下是模拟日光。太...
AmbientLight 环境光。这种光照亮场景中的所有物体对象。它不能用于产生阴影,因为它没有方向。 Example/例子 camera / ...
Light 光照的抽象基类。所有其他光照类型都继承它的属性和方法。 Constructor/构造函数 Light( color : Intege...
1.材质的种类 材质(Material)结合几何体(Geometry)可以构成网格(Mesh)。材质就是物体的皮肤,决定几何体外表的样子。 Me...
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