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之前的面试的时候有被问到,像4月4号清明节的时候,很多软件的界面都变成灰色,想要实现这个有什么思路,当时由于紧张,没有什么思路,后面想想,用屏幕...
一、定义 在unity中我们可以通过使用#pragma multi_compile或#pragma shader_feature指令来为shad...
一、屏幕后处理原理 我的另外一篇文章有详细的介绍:UnityShader-屏幕后处理(调节亮度,饱和度,对比度) 二、卷积与卷积核 卷积核通常是...
一、前提知识 (1)深度缓存 它的基本思想是:根据深度缓存中的值来判断该片元距离摄像机的距离,当渲染一个片元时,需要把它的深度值和已经存在于深度...
一、什么是屏幕后处理 在渲染完整个场景得到屏幕图像后,再对这个图像进行一系列的操作,实现各种屏幕特效。常用于处理景深、描边,图像模糊等特效。 二...
一、什么是凹凸映射 当我们要表现一个模型凹凸有致的时候,我们往往需要给这个模型添加许许多多的面来表现它的凹凸感,但是当我们的模型的面数越多的时候...
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