一、什么是纹理 纹理,英文是texture,中文可以翻译成纹理、纹理图、纹理映射等等一堆东西。不过不管翻译成啥,讲的都是一个东西。我们通常说的纹...
我们在使用矩阵对所渲染的视图做图形变换时(如平移,旋转,缩放),需要对矩阵进行点乘或叉乘计算,我们计算后的结果往往使用GLMatrixStack...
前面的几章内容我们了解到了一些关于OpenGL的基本知识和简单的渲染图形,在我们的开发中会经常碰到这样一种情况: 如果我们在绘制一个立体图形...
我们目前学习的都是固定管线,所以我们还需要了解一个类叫做GLShaderManager ,这是一个在固定管线下使用的着色器管理类,顾名思义它就是...
OpenGL的作用就是图形渲染,所以了解它的渲染架构必不可少!我们根据下面这张图分析一下它的具体渲染流程,这个非常重要是我们必须要熟悉的过程! ...
上一章我们学习了OpenGL环境搭建,如果还没有搭建好环境的同学可以点击这里进行查看,步骤很详细,有对应资源. 好激动啊,了解了这么多概念终...
之前我们了解的都是一些概念的东西,现在我们要进行实操啦! 首先我们肯定需要搭建一个环境啦!跟着我一步一步的走不会错的. 准备资源 1.CLToo...
上一章我们了解了一些OpenGL相关的名词,现在我们开始了解一下与之相关的坐标系,把一个图片成像在手机屏幕当然需要有对应的位置啦,所以还是必须要...
简述: 最近一直看一些公司的招聘要求,例如BTA等一线大厂,他们绝大多数都会对音视频有要求,而想要精通音视频就必须直到OpenGL等相关知识...
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