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    NodeCanvas & FlowCanvas架构简单整理

    在下面文章中NodeCanvas与FlowCanvas我将使用简写NC与FC说明。 一、核心介绍 NC与FC从功能上看完全不一样,但是不可否认的...

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    NodeCanvas——状态机节点介绍

    1.Action State(动作状态) 动作状态节点本身包含一个动作列表。在编辑器上,分配的动作将并行执行或依次执行。可以在检查器中设置。只要...

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    FlowCanvas自定义节点

    Simplex节点 动作节点可调用动作节点用于创建需要调用流信号的动作。它们具有1个流量输入,1个流量输出,最多5个值输入参数并且根本没有值输出...

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    FlowCanvas节点介绍

    一、Events(事件) 事件节点负责开始和触发任何流执行。没有事件节点,您的流程图中将不会真正发生任何事情。您添加事件节点以响应世界或对象事件...

  • NodeCanvas API介绍

    自定义Action 需要继承ActionTask;ActionTask方法的实现: public Component agent {get;}这...

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    NodeCanvas——行为树节点介绍

    1.Leafs(叶柄) 叶柄没有子节点,位于树的末端。 Action(行为) 行为节点将执行分配的动作任务。“行为”节点将返回“正在运行”,直到...

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