Avatar notebook default
30篇文章 · 75309字 · 4人关注
  • InjectFix实现原理

    Tags: C#, Unity, 热更新 简介 InjectFix是腾讯开源的Unity C#热更新解决方案。本文主要介绍InjectFix的相...

  • Mono源码阅读-异步IO及线程池

    简述 本文主要通过mono和il2cpp的源码来研究Unity中使用的C#虚拟机对于.Net多线程接口的实现原理。 ​ 多线程接口 首先我们来看...

  • Resize,w 360,h 240
    Mono源码阅读-GC造成内存泄露问题

    本文主要记录Mono源码中会因为GC的问题,造成Unity游戏不可避免的都会存在一定得内存泄露问题的底层原因,涉及到Mono源码中GC机制的逻辑...

  • ijkplayer源码阅读

    本文主要针对B站开源播放器IJKPlayer的部分源码阅读笔记,包括Java代码和C代码,涉及到部分FFmpeg和SDL的接口调用(笔记未经过仔...

  • Resize,w 360,h 240
    UE4源码阅读-Profiler

    本文主要针对阅读UE4源码中Profiler工具的相关的源码记录的笔记。 源码版本: UE 4.20源码路径: Epic Games\Engin...

  • simpleperf源码阅读-1.C++

    SimplePerf C++ 承接上文,本文主要记录simpleperf C++部分的代码的阅读笔记。 Main main main.cppRu...

  • simpleperf源码阅读-0.Python

    简介 SimplePref是Android NDK自带的Profiler工具, 官方文档:https://developer.android.c...

  • Mono源码阅读-崩溃机制

    Mono源码阅读-崩溃机制 # 简介 本文主要针对mono源码中关于崩溃信号量处理的相关源码进行阅读和研究,源码涉及的代码文件如下: mini....

  • Mono Android编译步骤

    本文简要描述在Linux下进行交叉编译Unity 2017.4版本的Android Mono库(libmono.so文件). 编译环境 编译环境...

文集作者