打图集的规则:1.每个界面的图尽量单独打到一个图集中,因为即使使用了图集中的一张小图,也需要将整个图集加载到内存中才能使用。2.常用公用的图片单...
不要用struct。不要用litjson去反序列化泛型类。不要跨域继承。不要调用addcomponent,非要用的时候要自己做ilr的adapt...
这个问题的原因是:StoreT类中的Dispatc在执行同步类型的任务时,没有接收返回值引起的。解决方案: 给泡哥提了pr,蹲一下更新吧
新版的BDF中卸载窗口的方法改为传递一个枚举数组,这导致在ilr中报强制类型异常。请教了一下泡哥,把卸载方法的数组枚举改为单个枚举传参就好了。我...
BDF的Android和windows打包AB的target都是用的Android,现在unity的android和windows的ab不能共用...
众所周知,BDF代码热更使用的是ILRuntime,燃鹅ILR中使用AddComponent需要先搞一个MonoBehavior的Adaptor...
脚本加载代码在ScriptLoder,AndroidDebug场景中所有的资源都在StreamingAssets。这里作者做了一步处理,把Str...
高版本无法接收全局静态广播,也可以直接将targetvision版本降低至较低版本,例如api26. 安卓广播基础教程:http://www.m...
FSM 有限状态机和Unity的Animator类似,不过FSM除了动画还可以应用在如AI状态等。 FSM框架 State: 状态名状态的Tra...
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