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  • ILR坑点

    不要用struct。不要用litjson去反序列化泛型类。不要跨域继承。不要调用addcomponent,非要用的时候要自己做ilr的adapt...

  • BDFramework Reducer 添加同步方法,返回值为null

    这个问题的原因是:StoreT类中的Dispatc在执行同步类型的任务时,没有接收返回值引起的。解决方案: 给泡哥提了pr,蹲一下更新吧

  • BDFramework 卸载窗口报错

    新版的BDF中卸载窗口的方法改为传递一个枚举数组,这导致在ilr中报强制类型异常。请教了一下泡哥,把卸载方法的数组枚举改为单个枚举传参就好了。我...

  • Resize,w 360,h 240
    BDFramework window加载AB报错

    BDF的Android和windows打包AB的target都是用的Android,现在unity的android和windows的ab不能共用...

  • BDFramework 热更调用AddComponent

    众所周知,BDF代码热更使用的是ILRuntime,燃鹅ILR中使用AddComponent需要先搞一个MonoBehavior的Adaptor...

  • BDFramework AndroidDebug场景下代码无法热更

    脚本加载代码在ScriptLoder,AndroidDebug场景中所有的资源都在StreamingAssets。这里作者做了一步处理,把Str...

  • Unity 安卓广播踩坑日志

    高版本无法接收全局静态广播,也可以直接将targetvision版本降低至较低版本,例如api26. 安卓广播基础教程:http://www.m...

  • Finite-state Machine 有限状态机

    FSM 有限状态机和Unity的Animator类似,不过FSM除了动画还可以应用在如AI状态等。 FSM框架 State: 状态名状态的Tra...

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