
参考23个设计模式_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili 设计模式 什么是设计模式 “每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的...
Prototype 动机(motivation) 在软件系统中,经常面临这“某些结构复杂的对象”的创建工作;由于需求的变化,这些对象经常面临着剧...
Singleton 动机(Motivation) 在软件系统中,经常有这样一些特殊的类,必须保证它们在系统中只存在一个实例,才能确保它们的逻辑正...
Template Method 动机(Motivation) 在软件构建过程中,对于某一项任务,它常常有稳定的整体操作结构,但各个子步骤却有很多...
Composite 动机(Motivation) 客户代码过多地依赖于对象容器复杂的内部实现结构,对象容器内部实现结构(而非抽象结构)的变化引起...
Decorator 动机(Motivation) 在某些情况下我们可能会“过度地使用继承来扩展对象的功能”,由于继承为类型引入的静态特质,使得这...
State 动机(Motivation) 对象状态如果改变,其行为也会随之而发生变化,比如文档处于只读状态,其支持的行为和读写状态支持的行为就可...
Interpreter 动机(Motivation) 如果某一特定领域的问题比较复杂,类似的结构不断重复出现,如果使用普通的编程方式来实现将面临...
模型-视图-控制器(Model-View-Controller,MVC) 动机(Motivation) MVC是应用到面向对象编程的Soc原则。...
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