生命不息,战斗不休。 --剑魔 当玩家因为逻辑bug导致其游戏数据错乱时,通常的做法是停服写SQL脚本修复或在重启服务器时写代码修复。在《Jav...
荣耀存于心,而非留于形。 --亚索 有时候,游戏服线上出了逻辑bug时,及因此可能导致玩家内存数据也错乱时,我们希望不停服就能修复bug或玩家数...
树叶的一生,只是为了归根吗? --亚索 在前面的博文中,我们讲了客户端和游戏服之间的通信,分别讲了使用Netty实现客户端和服务端的tcp通信...
要永远相信你的灵魂。 --卡尔玛 在《游戏架构方案》一文中提到了游戏架构无非就是看网络框架,业务线程池,数据存取线程池如何实现的。在《Java游...
肩负重担的感觉,就是一千个人全都翘首以盼,你说的每一个字。 --刀妹 Java游戏服的业务线程模型,是指从网络层接收到客户端的协议请求后,采用多...
真正的大师,永远都怀着一颗学徒的心。--剑圣 在前面的《Java游戏跨服实现(Hessian+Jetty)》一文中,讲述了用Hessian+Je...
人生最苦之事,莫过于明知要失去,但是却还没发生。------基兰 从本篇开始,将试着描述一下Java游戏服常见的架构方案(如下图),以及游戏服的...
无论刮风还是下雨,太阳照常升起。——雷欧娜 现在很多游戏都有跨服玩法,一个游戏中又可能有多种跨服玩法,比如跨服矿战、跨服帮战、跨服聊天、跨服夺宝...
倘若你迷失在黑暗之中,除了前行别无他法。 --深海泰坦 现在的游戏基本都有跨服玩法,跨服玩法是一个游戏的核心玩法,承载着游戏趣味、人气及盈利的重...
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