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    OpenGL ES 3.0纹理映射-绘制一张图片

    本篇博客了解一下2D纹理,并完成一个绘制显示一张图片的Renderer。 2D纹理 2D纹理是OpenGL ES中最基本和常用的纹理形式。2D纹...

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    OpenGL ES 3.0从画圆中了解坐标系统

    之前学习了绘制点、线、三角形,都很完美的展示出来了,所以有点小膨胀,想画一个圆形展现下自己的实力。 画一个圆形其实和画一个三角形没有太大区别,因...

  • OpenGL ES 3.0绘制基础图形-点、线、三角

    开始正式学习OpenGL ES开发! 本博客是我在学习过程中做的记录,也希望和各位分享我的学习过程,如有错误,欢迎留言指正,共同学习。 定义输入...

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    OpenGL ES 3.0基础概念笔记

    OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游...

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