常用的图形处理框架有OpenGL、OpenGL ES、DirectX和Metal。OpenGL是一个跨平台的图形程序接口;OpenGL ES是O...
首先要说明一下我的开发环境,Mac系统是macOS Catalina 10.15.1版本,Xcode是11.2.1版本,其他开发环境没有测试过,...
创建录制对象 参数stream是媒体流数据源,可以从getUserMedia获取,也可以从 、 、 标签获取参数options是限制选项(例如:...
首先通过nodejs搭建web服务器,搭建好后将服务启动。然后在public目录下新建一个recordVideo目录,在recordVideo目...
API介绍 MediaStream.addTrack()向流媒体中加入轨MediaStream.removeTrack()从流媒体中将轨移除Me...
屏幕录制和摄像头录制差不多,只是把API从getUserMedia换成getUserMedia。但是由于这个功能目前是谷歌一个实验性的功能,需要...
这个功能主要就是从当前采集的视频中截取当前帧,然后将截取的图片绘制在一个canvas上。首先通过nodejs搭建web服务器,搭建好后将服务启动...
首先通过nodejs搭建web服务器,搭建好后将服务启动。然后在public目录下新建一个audio目录,在audio目录下创建一个index....
API webrtc采集音视频数据的API:getUserMedia。获取成功后走then的方法,获取失败走catch的方法。(如果在某些浏览器...
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