
前段时间上课,用到了侦测模块里的一个条件语句,颜色A碰到颜色B。原本没有特别重视这个模块,讲课的时候也很简单的一带而过了。但是学生们实际应用的时...
大家好,我是苏小糖,今天来研究一下scratch中对于按键的处理。很多程序中都会加入按键的检测,来控制角色作出各种动作。比如说角色的移动,飞机发...
大家好,我是苏小糖。前两天在scratch技术交流群里碰到个问题,怎么做一个有光晕的月亮。于是想起来,scratch造型下面填充效果,里面有四种...
大家好,我是苏小糖,今天我们玩一玩画笔。画笔是个不错的工具,就像Windows系统自带的画图板。我们可以标记角色的移动轨迹,也可以通过一系列计算...
大家好,我是苏小糖。本次我们探究一下scratch3.0中造型中心点的设定。想必大家对于2.0版本中的中心点设定,很熟悉了,一个黑色十字光标,点...
大家好,我是苏小糖。突然很不坚定的对克隆积木产生了一些疑惑,在克隆积木下面的积木是归本体所有呢,还是归克隆体所有呢? 经过试验,克隆模块下面的积...
大家好,我是苏小糖,上一篇我们研究克隆体继承问题的时候发现了当克隆体到达一定数目之后,便不再产生新的克隆体,也留下了两个问题,1.克隆体总数是多...
读着有点费劲的题目。解释一下,当一个角色使用了克隆功能的时候,绿旗代码归本体所有,当作为克隆体启动时代码归克隆体所有,其他事件代码为本体和克隆体...
不玩虚的先说结论,scratch3.0不能直接改字体,但是可以间接改。 目前很多使用scratch的用户都切换到了3.0平台,除了鲜艳漂亮的界面...
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