前言 本次文章主要介绍git多人合作的时候如何使用分支开发,操作以sourcetree和终端结合使用。 创建分支比如master分支上有ABCD...
最近使用build configuration和scheme来配置工程的debug 和release模式,这方面的文章很多,我在此就不再多说可以...
效果 分析 效果很简单就是一条线做做画圆的动作。这种形状的变化我们还是选着用CAShapeLayer因为它有path属性可以设置layer的形状...
前言 APP做得好不在于一些细节的处理,用户可以看得到,但是也最容易忽略,我们要提升体验,但是用户又感觉不到。这篇文章主要处理播放按钮的动画,以...
前言 为什么我们要做这个效果装逼炫技😁没有别的了,废话少说先看看效果 下方的箭头主要是来确定,整个控件的高度,是随着折叠而变化的。 分析 1、首...
前言 此demo主要注重,按钮的动画并没有实现离线下载,如果对动画不感兴趣的老铁就可以不看了。效果来源:网络搜索微操作的时候搜到的 分析 看到一...
前言 来源于raywenderlich本文可以看做是入门CoreAnimation的一片文章。其中你会学习到CABasicAnimation C...
如何来实现一个自定义刷新控件 来源于raywenderlich 前言在滑动视图上添加下拉刷新是很常见的,现在大多数人都是使用MJRefresh,...
效果 来源于raywenderlich 由于是demo我们这个直接拖拽xib实现布局 首先我们为特效这个视图单独建一个AIAnimationMa...
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