1 前言 从这个系列的第一篇博客到现在也快写一年了,在第一篇文章中对OpenGL进行了整体介绍,后面的博客也陆陆续续按照OpenGL程序、数据、...
1 简介 到目前为止,已经介绍完了OpenGL的主要知识点,我们已经能够完成一些复杂的OpenGL程序。但是可能有时我们会发现某个OpenGL程...
1 前言 在正式开始讲解OpenGL渲染管线之前,首先介绍下模型是如何从3D空间渲染到2D屏幕的,下图演示了一个甲壳虫的渲染结果。这个例子在后面...
4 更多渲染技术 传统的向前渲染方式需要一个完整的图像渲染管线,以顶点着色器为起点,气候跟随多个后续阶段,通常以片段着色器为终点。片段着色器负责...
1 简介 本系列的文章到目前为止已经介绍完了OpenGL的基础知识,你应该已经了解OpenGL中的大部分特性,也在示例程序中见到过利用它们来实现...
1 简介 本文围绕如下三个知识点详细叙述OpenGL管道是如何处理指令: 如何查询OpenGL指令在管道内的执行进度 如何测量指令执行的时长 如...
1.简介 计算着色器(Compute Shader)是一个特殊类型的着色器,其独立于OpenGL的图像渲染管道之外。他们被设计出用于充分利用图像...
知识点: 如何使用帧缓存的高级特性。 如何将帧缓存中的数据存储到纹理、缓存以及应用的内存中。 本篇文章主要讲一些帧缓存的高级特性。另外我们继续分...
4.2 分层渲染(Layered Rendering) 在纹理章节中我们介绍了数组纹理的概念Array Textures,它表示了一组二维纹理,...
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