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26篇文章 · 44990字 · 7人关注
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    IOS优化篇之启动速度优化(一)

    启动速度 用户从点击APP图标到完全看到APP内容的过程称为启动,如果启动耗时较长可能会影响用户的体验,所以启动速度优化就显得很有必要。 最佳速...

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    MAC编译ffmpeg+x264+mp3lame(IOS和android)(一)

    前言 FFmpeg是一个很强大的垮平台的音视频处理库,它可用于Mac/windows/ios/android/linux等各个平台,FFmpeg...

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    安卓截屏和图片画角线OpenGLES(十一)

    前言 上一篇文章我们学习了如何在安卓平台搭建opengl es环境,如何通过TextureView加载一张图片。其实,通过前面的学习,那么关于安...

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    安卓OpenGLES环境搭建(十)

    前言 前面学习了opengl es的基础知识,包括GLSL语言,常用函数等等,由于opengl es是基于夸平台的api设计,它本身不提供上下文...

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    IOS播放YUV文件OpenGLES(九)

    前言 前面介绍了opengl es上下文环境搭建,如何渲染RGB图片。基本上有了这些基础,那么做出一个能播放YUV文件的播放就易如反掌了。为什么...

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    OpenGLES之CVOpenGLESTextureCache介绍(八)

    前言 ios系统的CVOpenGLESTextureCacheRef 位于<CoreVideo/CoreVideo.h>中,专门用来处于视频纹理...

  • IOS离屏渲染OpenGLES(七)

    前言 前面我们知道,在将渲染结果从帧缓冲区呈现到屏幕上之前,可以多次调用glDrawArrays()函数进行多次渲染。那么如果想对一张图片加饱和...

  • IOS图片画对角线OpenGLES(六)

    前言 上一篇学习了如何渲染图片,并最终程序到屏幕上。前面也知道同时渲染两张图片,其实是由片元着色器实现的两张图片叠加的功能,最终也只是调用了一次...

  • IOS渲染图片OpenGLES(五)

    前言 前面学习了opengl es渲染管线,可编程语言GLSL,常用的opengl es函数,有了这些基础,现在就可以实现如何将一张图片渲染到屏...

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