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  • OpenGL光照和法线代码注释6.1

    1. 创造金字塔批次类 2.参数传递方法回顾 3.通过pyramidBatch组建三角形批次 4.设置法线 5.设置纹理坐标 6. 向三...

  • OpneGL纹理常用API代码注释6.0

    1. 分配纹理对象 2.绑定纹理状态 3.0 将TGA文件加载为2D纹理。 3.1读纹理位,读取像素 3.2 设置纹理参数 3.3 载...

  • Resize,w 360,h 240
    OpenGL代码注释4.1

    效果: 代码地址:https://gitee.com/xgkp/matrix_geometry_figure_42.git

  • OpneGL栈的理解4.0

    OpenGL中很多次对矩阵的操作都是用栈来存储的,为了加深印象,又拿出了数据结构重新理解了一番。 1.回顾 栈是一种呈线性排列的数据结构,在这种...

  • Resize,w 360,h 240
    OpenGL图像渲染过程3.0

    背景:3D图形渲染的时候,需要决定哪些部分是对观察者可见的,哪些部分对观察者是不可见的,对不可见的部分,应该丢弃。这个过程叫做隐藏面消除(hid...

  • OpenGL3渲染技巧

    渲染过程中遇到的问题 在绘制图形时,需要确定哪些部分是对观察者可见,哪些部分是对观察者不可见,对于不可见的部分需要及早舍弃,这种情况叫做隐藏面消...

  • OpenGL2使用固定着色器渲染图形

    步骤描述: 第一步:main函数中调用setRC()1.clearColor2.矩阵设置3.cameraFrame观察者4.设置顶点数据第二步:...

  • Resize,w 360,h 240
    OpenGL渲染架构2.0

    一、OpenGL渲染管线 1.客户端-服务器 管线一部分部分是客户端,另一部分是服务器。就OpenGL而言,客户端是存储在 CPU 存储器中的,...

  • Resize,w 360,h 240
    OpenGL1渲染一个三角形

    一、工具类的导入 1.引入了GLTool 着色器管理器(shader Mananger)类。没有着色器,我们就不能在OpenGL(核心框架)进行...

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