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11篇文章 · 46343字 · 2人关注
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    Skia的初探(Skia的GN脚本编译与第一个Skia应用)

    前言 如今大前端代表之一flutter十分火热,也是一种大的趋势。flutter与rn对大前端上的理解不同,rn是自上而下的大前端解决方案,而f...

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    OpenGL(四)坐标系

    前言 在前两章,总结有顶点坐标,纹理坐标。实际上在这之上还有更多的坐标。作者经过学习后,在本文总结一番。 上一篇:OpenGL矩阵 正文 Ope...

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    OpenGL(三)矩阵的基本使用

    前言 在就计算机视觉图形学中,矩阵是十分常见的计算单位。那么在OpenGL的学习中,矩阵的运算肯定是必不可少,因此本文将稍微总结一下OpenGL...

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    OpenCV(二)掩码操作与平滑(均值,高斯模糊)

    前言 OpenCV知识总结来到了下一个难度高一点的,掩码操作和模糊效果,这是图像处理里面常见的操作。如果遇到问题请在这里联系我:https://...

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    OpenGL 纹理基础与索引

    前言 OpenGL的纹理实际上运用十分广泛,是OpenGL中的重点。如果你有看过Android底层的绘制原理,能够发现实际上,一般的ui界面,A...

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    OpenGL学习(二) GLSL语言基础

    前言 我们对顶点数组对象(VAO)和顶点缓存对象(VBO)有了初步的印象之后。我们可以继续接触另一个OpenGL有趣的模块,GLSL语言。正是有...

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    OpenCV (一)Mat基本操作以及灰度图转化

    前言 开始写OpenCV这篇文章的时候,不由想到,我的大学计算机图形学的第一门实操课程就是灰度转化,拉普拉斯锐化等。其中灰度图的转化,是计算机图...

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    AndroidStudio CMakeList的总结

    如果遇到什么有问题的请在这里联系我:https://www.jianshu.com/p/445d5cbe166d 背景 CMakeList这个东...

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    OpenGL学习(一) 绘制一个三角形

    背景 如果遇到什么错误请在本文指出:https://www.jianshu.com/p/4710b707e3ae 为什么学习OpenGL,在启动...

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