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OpenGL中矩阵堆栈的频繁压栈和出栈操作往往是入门时最大的门槛,也是最容易造成困惑的地方,今天我们来详细理解一下。要了解压栈出栈,首先要搞清楚...
仿射变换(Affine Transformation) Affine Transformation是一种二维坐标到二维坐标之间的线性变换,保持二...
阅读了该系列之前几篇文章,相信大家已经对OpenGL渲染流程和基本概念有了一个大致的了解, 这里提醒大家,很多名词和函数, 可以点进去看下源码是...
注意:本文列举了常见几种常见固定管线着色器的使用和传参讲解.捎带讲解管线. 关于名词解释和概念立即请参考本系列前几篇文章 OpenGL专有名词解...
上篇博客(OpenGL专有名词解析)讲到了物体变换位置有一种方法通过坐标系变化,但由于OpenGL中坐标系统不是简短几句话能描述的,因此我们专门...
万丈高楼平地起,OpenGL中专有名词对初学者来说是入门阶段较为晦涩难懂的主要原因之一,但却是我们必须要反复推敲理解,融会贯通的重要部分。本文针...
由于移动端接下来我们需要深入了解学习和使用OpenGL ES,前期我们需要了解基础OpenGL基本用法, 后续进行原理探讨. 下面推荐几个Ope...
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