最近看了一些卡通渲染效果,于是给小姐姐也上了这个效果。卡通渲染的核心在于有一点描边,然后漫反射非渐变变化,在来一些高光遮罩。效果图。详尽的代码等...
虽然通过参数调试,可以得到不错的水面行走效果,但是CPU计算量也太大了了点。唉~这里的实现原理,是通过一张Texture2D图,将UV波动的信息...
在之前中我们实现了push一个layer,但是如果不需要这个layer,我们还需要pop他。于是我们在APPUIViewBase中添加入这样几行...
接下来我们将制作一个UI系统,凡事都是从简单的设计开始。我们将UI设计成一个树状结构,上一个节点的UILayer可以创建新的UILayer。我们...
在上一节中,我觉得数据还是有些零散,所以重新规划了一下。我们新建一个专门属于小姐姐的数据类型的集合,将其命名为PlayerBaseData,我们...
这一章,我们需要用到我们框架的知识,我们将人物的血量,攻击力,速度,等一系列的数据统一起来。首先在让我们来了解一下框架,我们先不去考虑和服务器的...
首先确定功能。1.如果摄像机和跟随物体之间有东西夹着,摄像机自动移动到被夹着的物体的表面。 2.如果摄像机和和跟随物体直接夹着的东西消失,摄像机...
首先基础的摄像机跟随写法是。 1摄像机简单跟随 初始化:向量A = 摄像机坐标- 需要跟随物的坐标;update:摄像机坐标 = 向量A + 需...
在之前的动画中,出现了一些奇怪的现象,比如有时候人物奇怪的跳跃。脚都没有使力就跳起来了。这里我们进行了修缮工作。 这样设置,在跳跃的时候,即便是...
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