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5篇文章 · 4710字 · 2人关注
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    OpenGL(四)输入及渲染

    前言:上一节我们成功创建了一个窗口,这一节我们给窗口添加输入处理以及渲染,开始吧~ 输入 添加输入函数放在main函数前面 调用处理输入的函数在...

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    OpenGL(三)创建窗口

    前言:走到第三节了,发现GLFW库用不了,原来前面的内容没有把GLFW库的头文件放入Include文件夹下,导致找不到GLFW头文件,从而无法找...

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    OpenGL(二)准备工作:链接GLFW库、OpenGL库以及GLAD库到C++项目

    前言:又是元气满满的一天呀,废话不多说,冲鸭!!! 新建项目 打开VS 新建项目 选择Visual C++ 下的空项目,写入项目名称,以及要存储...

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    OpenGL(一)准备工作:编译并获取GLFW库

    前言:为了写出自己想要的渲染效果出发!为了写出好的Shader出发!为了玩转计算机图形学出发~开搞!!! GLFW 为什么引入库? 节省我们书写...

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    OpenGL 变换

    1.向量:指几何关系,可以描述出具体的三维空间特征2.矩阵:指代数,是加速解决向量问题的工具。矩阵能解决的问题很多,三维向量问题只是他能轻松解决...

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