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在这个视频里,我们会涉及到,Blender里的光源是什么,特别是你在cycles里能用不同的方式做到这些,在cycles里有两种方法可以添加光源...
Blender的(程序)生成贴图教程 在这个视频里我们会涉及,究竟什么是(程序)生成的贴图及如何灵活地在着色器里使用它你可能已经听过proced...
Blender的UV展开和UV制图教程 什么是UV展开,什么是UV制图以及怎么做我能把UV展开解析为,好比你给一个物体包装,然后把包装展开到一张...
贴图实际上就是投射到你的材质上的一张图或者一个图案之类的,用在一面墙上的贴图就可能是一张石膏或者砖头的图片这张贴图会投射到你的材质上,然后材质又...
在cycles里使用节点编辑器创建以及操作材质cycles是一个基于节点的引擎,为了最大程度利用cycles的着色器 ,你必须使用节点编辑器要...
blender的着色器和cycles引擎介绍,cycles是Blender内置的渲染引擎,能够实现照片级的渲染.着色器就是由cycles里的材质...
斜角化是3D建模里很重要的一个工具 有两种方法可以做到,一个是通过斜角修改器斜角化个smooth shading(圆滑)配合效果更好 在编辑模...
在这个里我会涉及edge loop的概念,以及如何移动和选中它们,以及如何通过切你已有的面,创建你自己的edge loop让我们开始吧,我们一如...
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