前言 UGUI中的按钮默认是矩形的,若要实现非矩形按钮该怎么做呢?比如这样的按钮: 本文将介绍两种实现方式供大家选择。 使用alphaHitTe...
前言 腾讯开源的Unity热更解决方案xLua有一个非常吸引人的特性就是Hotfix,其原理是使用Mono.Cecil库对进行C#层编译出来的d...
文本编码与换行符 程序员都知道为了让只能处理数字的计算机处理文本,计算机科学家们将文本与数字对应形成编码,如著名的ASCII和UTF8。由于历史...
前言 我相信每个开发人员都在工作中慢慢配置了一套让自己最舒适的开发环境。不管是软件还是硬件,用起来得心应手,剑随意动一直是程序员们的追求。本文想...
碰撞器 游戏中经常需要做范围判定,常见的方式是进行物理上的碰撞检测。在Unity引擎中提供了各种类型的Collider和碰撞检测接口。其中,Co...
预设 在Unity中,我们会将重复使用的资源做成预设(Prefab)。预设上可以挂载脚本并在Aspector面板中指定可序列化的值便于配置。 在...
技能指示器 如果你的游戏有战斗系统,那极有可能会做成技能系统,如果你的游戏有技能系统,那极有可能需要提示当前技能的攻击范围,以便玩家预判命中或者...
前言 不好意思,拖更几个月了,最近屁股先锋中毒太深。今天来说说如何在Unity的编辑模式下自动生成动画状态机。 为何需要自动生成动画状态机? 游...
前言 用于管理本知识集所有源代码的github库此前一直以分支的形式对应不同的知识点。现在开来这样做是有点麻烦的。各位拉取之后还得迁到对应分支。...
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