背景:3月26日(周六),某游戏的日活跃有明显提升,需要看日活跃的新进、留存和回流的构成。是哪一部分贡献最大。 分析思路: 同时期新进、留存和回...
主要结论: 1、本周(20160222-20160228)收入2685W,较上周减少584W,主要是上周元宵活动礼包额外拉收影响;截至29日,2...
背景: 手游上线以来,活跃和新进不断下降,需要分析下降原因,并且制定相应的解决方案 1、整体新进情况: ① 火影手游1月、2月新进和资源排期 1...
1、理解业务需求 初期对业务的整体了解,单个case的具体问题 2、构建问题 本质问题是什么 数学建模 3、设计分析方法 ①大胆假设,小心验证 ...
背景: 2014年11月,天天炫斗上线近半年,游戏开始有衰退趋势,运营活动多且杂,并无明确方向。运营侧主动发起,希望对现有活跃玩家各系统成长现...
1、月有效新增用户 注册当日起连续登录5天,或注册后第6天至第30天登录2天以上(含2天) 统计方法:每月5日进行统计 :每月5日进行统计 •以...
1、数据周报 2、新版本内容的经分需求 3、新版本内容的玩家接受度 4、新资源的售卖 5、活动效果的预估、分析; 6、小号分析 7、结合年龄、大...
1、产品发展是否健康? ——大盘健康度评估 活跃(新增+留存+回流;轻度+中度+重度)、付费(小r+中小r+中r+大r 数量&充值额度;新增+留...
回流活动: 1、手Q回流活动一共拉回6W用户,其中活动拉回的用户为1.8W(29.6%),自然回流用户4.2W(70.4%)。 微信回流活动一共...
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