一、前言 Cocos Creator 3.x 中对于模块有特别的描述,详细可以见官方文档 https://docs.cocos.com/crea...
前言 在某一次Cocos的线下沙龙中,有大佬推荐了 Games 101 的课程,去观摩了,发现十分收益,因此就有了这次的文章,或者更多是个人笔记...
一、返回按键处理 根据 官方文档[http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/playe...
一、前言 Cocos Creator 打包后的素材资源,如:图片,声音等。默认是保持原始格式,只要遇到破解党,那么他们极有可能很简单就直接获取到...
Android Studio 运行 Apk,不会采用最新构建的 Cocos 内容问题 每次在Cocos构建项目后,在Android Studio...
回顾 这个系列写了有一段时间了,最近在做一个小游戏,没有持续更新下去,感谢所有关注我的朋友。 可能这个系列会在我做好这个游戏之后继续下去,或者也...
本章为大家带来高斯模糊的实现 首先,来点简单的,比如:高斯模糊的英文名叫 Gaussian Blur。 关于高斯模糊的原理,在我学习过程中,下面...
本章为大家带来点光特效。 一、点光原理 点光的原理其实很简单: 画圆 圆心高亮(透明度=1.0),圆边缘不亮(透明度=0.0) 在原图像上方叠加...
本章为大家带来内发光特效。 一、内发光原理 学习 Shader 过程中,偶然在网上看到一句的内发光原理,十分精辟受用: 采样周边像素alpha取...
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