Three.js中的webgl_hierarch2例子展示了如何进行3D场景的层级结构化矩阵变换。 实现过程 webgl_hierarchy2例...
用线段绘制球体(three.js webgl_lines_spere例子) Three.js中的webgl_lines_sphere例子使用线段...
Three.js中的webgl_interactive_cube例子展示了picking-拾取物体(使用点击等方式选中渲染物体)的行为。在这里借...
three.js中的webgl_depth_texture例子首先将场景渲染到深度纹理(depth texture)中,随后将深度纹理以可视的方...
three.js中的webgl_clipping例子实现了针对指定用户裁切平面进行裁切的功能。在现代图形管线中,通过API指定用户裁切平面的功能...
three.js中的webgl_lava例子实现了火山熔岩效果的渲染。火山熔岩效果的渲染过程比较繁琐,借助了复杂的移位纹理和高斯模糊算法。 实现...
视图平截锥体(view frustum)几何体渲染 threejs中webgl_camera例子中渲染出了视图平截锥体的形状,其实现了frust...
ArrayCamera,阵列相机,其本质应该是shift camera原理(成像平面投射偏离)的应用。WebGL中的ArrayCamera设计意...
shader中色彩亮度的调整方法 如果要调节一个色彩,那么这个行为可以对应到RGB坐标的缩放操作上。一个色彩若要到达其最大亮度,则通过缩放其RG...
文集作者