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181、Eval Text 可以在对话框、状态栏等显示一些游戏内的数值作为显示的内容,或根据变量的数值显示不同的文字。 182、事件头顶图标 可...
171、动态标题 游戏设计者可以让游戏标题在不同的时间点发生变化。 可以默认在第一次存档后发生变化,也可在游戏中通过特定的指令使标题变化。 17...
168事件复制 169事件变换 170事件召唤
160、事件计时器 有暂停、正数、加减时间等许多功能。 161、被动状态条件 添加了更多被动条件,如HP > MP的时候,拥有某种被动状态等 1...
150、龙骨插件 龙骨是最有代表性的YEP插件之一,在功能性上是突破性的。 可以让战斗动画突破种种限制,给战斗效果带来质的飞跃。 素材以及详细教...
140、更多介绍页 角色的介绍页面可以有更多的页数;可以用开关控制,直到开关开启新的页才会出现 141、图片缩放 142、音乐菜单 让玩家可以进...
130、标准回合战斗 即默认的回合战斗,添加了更加容易读取顺序的图标 131、DoT拓展 可以用公式控制DoT状态和动画效果 132、战斗BGM...
120、自定遇敌率 可以自定遇敌几率或设置调整遇敌几率的道具(如Pokemon中的各种喷雾) 121、地图选择装备 可以在地图上选择物品,将物品...
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