本文档描述了实现自动检索OpenGL (ES) program所绑定shader的输入变量的思路。 1、背景使用OpenGL ES 2.0时,编...
在glLinkProgram之后应删除已链接的着色器,减少GPU资源占用。通常我们的删除方式是粗暴地glDeleteShader,然而,这并不是...
上一篇文档OpenGL ES 3.0 数据可视化 2:多重采样绘制光滑圆点实现了画多个圆点的功能,忽略其图像质量,还存在一些影响性能的代码。本文...
本文档继续讨论上一篇文档OpenGL ES 3.0 数据可视化 1:绘制圆点存在的锯齿问题,尝试使用多重采样(Multisampling)进行抗...
本文档描述了在iOS上使用OpenGL ES 3.0新增的Transform Feedback功能只在顶点着色器中实现图像处理等通用GPU计算功...
本文档讨论glEnableVertexAttribArray的作用及调用位置问题。 对于OpenGL ES 3.0,可使用至少16个顶点属性,可...
测试设备为iPad Air 2、iOS 9.2。 1、着色器的简要说明 Shaders are simply programs that run...
测试设备:iPad Air 2, iOS 9.2。 1、透视渲染一个3维图表 上一章iOS OpenGL ES 3.0 数据可视化 2:平面数据...
使用GLKTextureLoader的textureWith系列函数创建纹理时,对于非Mip纹理,GLKit自动设置如下采样模式: GL_TEX...
文集作者