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Filter,可以认为是一些预定义的范式,可以实现类似积木的多种功能的自由组合。每个filter都有固定数目的输入和输出,而且实际使用中不允许有...
刚学习了OpenGL的纹理相关知识,终于可以接着写Android音视频系列了。 本篇博客会介绍使用OpenGL ES 3.0相关知识预览Came...
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SDL2第三篇。 SDL2入门 SDL2事件处理 接下来就看下如何使用SDL如何通过SDL_Texture在窗口绘制图像。 先了解几个纹理渲染相...
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