
22篇文章 · 5986字 · 1人关注
如图给角色绘制游戏中可见的视野范围:
思路 一个项目中数据贯穿始末,许多地方都会需要读取数据. 数据类制作成单例,使用起来会方便很多. 制作一个单例 使用单例
Cinematic Image Effects是什么? Cinematic Image Effects 是官方提供的电影图像效果工具 主要的功能...
Unity的日常... 设置帧率 首先把Edit->ProjectSetting->Quality面板中的V Sync Count(垂直同步)设...
转自:http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/49510021创建摇杆控制器 根据摇杆移动角色
本文是学习官方教程SURVIVAL SHOOTER TUTORIAL的笔记;主要目的是用于记录一些关键的代码和步骤;如果感兴趣,推荐还是观看官方...
很有用,转自:http://blog.csdn.net/ldpjay/article/details/46561031 说明 游戏中经常需要用到...
转载请注明链接,谢谢:) 核心代码: 0.使用LitJson.dll 在Unity项目中载入LitJson.dll 下载 1.制作一个类,用于储...
0.思路 a.读取出设备系统的语言b.根据不同的设备语言进行判断c.根据判断结果读取本地预存好不同语言的string数据 1.核心代码 2.实例
文集作者