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  • LineRenderer初探

    如图给角色绘制游戏中可见的视野范围:

  • 在Unity中使用单例设计模式

    思路 一个项目中数据贯穿始末,许多地方都会需要读取数据. 数据类制作成单例,使用起来会方便很多. 制作一个单例 使用单例

  • Resize,w 360,h 240
    Cinematic Image Effects 测试

    Cinematic Image Effects是什么? Cinematic Image Effects 是官方提供的电影图像效果工具 主要的功能...

  • 显示FPS

    Unity的日常... 设置帧率 首先把Edit->ProjectSetting->Quality面板中的V Sync Count(垂直同步)设...

  • (转)制作虚拟摇杆

    转自:http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/49510021创建摇杆控制器 根据摇杆移动角色

  • Resize,w 360,h 240
    第三人称射击游戏核心代码

    本文是学习官方教程SURVIVAL SHOOTER TUTORIAL的笔记;主要目的是用于记录一些关键的代码和步骤;如果感兴趣,推荐还是观看官方...

  • (转)在TTF字体中提取想要的文字

    很有用,转自:http://blog.csdn.net/ldpjay/article/details/46561031 说明 游戏中经常需要用到...

  • 在Unity中解析和封装Json

    转载请注明链接,谢谢:) 核心代码: 0.使用LitJson.dll 在Unity项目中载入LitJson.dll 下载 1.制作一个类,用于储...

  • Unity中的本地化

    0.思路 a.读取出设备系统的语言b.根据不同的设备语言进行判断c.根据判断结果读取本地预存好不同语言的string数据 1.核心代码 2.实例

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