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SCNNode 被称为节点,一个大型的游戏场景结构就是由无数个小的节点组成,它有自己的位置和自身坐标系统,我们可以把几何模型,灯光,摄像机的游戏...
SCNScene 为游戏中的场景,简单的说,就是放的游戏元素(地图,灯光,人物的游戏元素)的地方 指定节点层次结构的根节点 注意,我们只有一个跟...
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概览 一个SKPhysicsBody实例被用于添加到节点上模拟一些物理特性。当场景开始处理新的一帧时,它在物理体上处理物理计算并附加到节点上。这...
概览 一个SKView实例是一个显示Sprite Kit内容的视图。这个内容是由场景所提供的。 通过调用视图的presentScene:方法可以...
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