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C4D
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    C4D基础(19)-C4D常用小标签

    新建立方体放到地面上—大纲栏立方体上右击—CINEMA 4D标签(可以看到许多标签) 常用标签: 1、显示 勾选属性栏“可见”前面的使用,通过调...

  • C4D基础(18)-粒子动力学

    1、新建地面—NA—上方菜单栏模拟—粒子—发射器 2、粒子替代的做法(类似克隆):新建球体(蓝)放到粒子(绿)下面(此时不显示替换效果)—点击大...

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    C4D基础(17)-布料动力学

    一、制作落下的桌布 1、新建地面、立方体、圆柱—将立方体放到地面上、将圆柱放到立方体上(模拟圆桌) 2、新建一个平面作为桌布、放大、放到桌子上方...

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    C4D基础(16)-柔体动力学原理

    新建平面、立方体—放大平面—将立方体放到平面上方—将平面设置为碰撞体、立方体设置为柔体(播放时立方体落到地面上后有一个弹跳)—给立方体一个细分曲...

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    C4D基础(15)-刚体动力学原理

    动力学在标签中进行应用: 新建平面、球体 —大纲中球体右键—模拟标签(深蓝色)—刚体(硬)/柔体(软)/碰撞体(被碰撞而不动的物体,只产生反作用...

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    C4D基础(14)-变形器在lowpoly风格中的应用

    一、制作立体lowpoly(低面)模型 1、导入模型:窗口—内容浏览器—选择模型—N-A不显示线条—删除所有材质贴图 2、添加变形器:添加减面变...

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    C4D基础(13)-变形器的简易应用

    层级关系: 运动图形→绿色→最外层 基础模型→浅蓝→中间层 变形器→深蓝→最内层 *以上:下面的为上面的子集的关系 1、扭曲(弯曲+拉伸→需要足...

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    C4D基础(12)-常用效果器的简单介绍

    制作一行横向排列的小方块:新建立方体—缩小—克隆—选择在Z轴上复制—增加数量、减小距离 1、步幅效果器:选择大纲栏的克隆—效果器—步幅—设置位置...

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    C4D基础(11)-效果器基础原理

    效果器与运动图形相结合 位置:运动图形—效果器(深蓝色) 新建立方体—网格克隆—运动图形—效果器—随机(无反应)—选择克隆—右下方属性栏点击效果...

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