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  • iOS核心动画高级技巧九(基于定时器的动画)

    目录 序言定时帧物理模拟总结 一 序言 在第八节中缓冲中,我们研究了CAMediaTimingFunction,它是一个通过控制动画缓冲来模拟物...

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    iOS核心动画高级技巧十二(图像IO)

    目录 隐式绘制离屏渲染混合和过度绘制减少图层数量总结 本章将着重图层树本身,以发掘最好的性能。 一 隐式绘制 寄宿图可以通过Core Graph...

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    iOS核心动画高级技巧十二(图像IO)

    目录 加载和潜伏缓存文件格式总结 一 加载和潜伏 绘图实际消耗的时间通常并不是影响性能的因素。图片消耗很大一部分内存,而且不太可能把需要显示的图...

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    iOS核心动画高级技巧十一(高效绘图)

    目录 软件绘图矢量图形脏矩形异步绘制总结 一 软件绘图 术语绘图通常在Core Animation的上下文中指代软件绘图(意即:不由GPU协助的...

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    iOS核心动画高级技巧八(缓冲)

    目录 动画速度自定义缓冲函数总结 在前面的图层时间中,我们讨论了动画时间和CAMediaTiming协议。现在我们来看一下另一个和时间相关的机制...

  • iOS核心动画高级技巧七(图层时间)

    目录 CAMediaTiming协议图层关系时间手动动画 在前面,我们探讨了可以用CAAnimation和它的子类实现的多种图层动画。动画的发生...

  • iOS核心动画高级技巧六(显式动画)

    目录 属性动画动画组过渡在动画过程中取消动画总结 序言 前面介绍了隐式动画的概念。隐式动画是在iOS平台创建动态用户界面的一种直接方式,也是UI...

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    iOS核心动画高级技巧五(隐式动画)

    目录 事务完成块图层行为呈现与模型总结 一 事务 Core Animation基于一个假设,说屏幕上的任何东西都可以(或者可能)做动画。动画并不...

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    iOS核心动画高级技巧四(专用图层)

    目录 CAShapLayerCATextLayerCATransformLayerCAGradientLayerCAReplicatorLaye...

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