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1.各设计模式总结 2.编程思想总结
1.观察者模式简介 观察者模式:定义对象间的一种一对多的依赖关系, 当一个对象的状态发生改变时, 所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新 应用...
1.装饰者模式的简介 装饰模式:动态的给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰者到相比子类更加灵活 装饰着的特点:装饰器和被装饰器都实...
1.适配器模式简介 适配器模式:将一个类的转接口转换成客户希望的另外一个接口,适配器模式使得原来由于接口不兼容的而不能的工作的哪些类可以工作,主...
1.委派模式简介 在常用的23种设计模式中其实面没有委派模式(delegate)的影子,但是在Spring中委派模式确实用的比较多的一种模式。 ...
1.模板方法简介 先了解一下模板方法的定义: 模板方法:定义一个操作中的算法的骨架, 而将一些步骤延迟到子类中。 Template Method...
1.策略模式简介 先了解一下策略模式的定义策略模式: 定义一系列的算法, 把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。 本模式使得算法可独立于...
代理模式:为其他的对象提供代理以控制这个对象的访问代理模式的关键点是:代理对象与目标对象.代理对象是对目标对象的扩展,并会调用目标对象.代理模式...
原型模式就是从一个对象再创建另外一个可定制的对象, 而且不需要知道任何创建的细节。所谓原型模式, 就是 Java 中的克隆技术, 以某个对象为原...
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