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分屏特效中的九屏特效。纹理横向和纵向缩成三分之一再填充,不需要做裁剪处理。shader如下: 效果如下:
分屏特效中的六屏特效。六屏特效是横向三等份,纵向缩成一半,然后填充纹理,只有横向三等份部分是裁剪了中间部分,纵向并没有做裁剪处理。shader ...
分屏特效中的四屏特效。就是缩放成一半,然后四个位置填充整张纹理。shader如下: 效果如下:
分屏特效中的三屏特效。就是分成三等份,取中间部分。shader如下: 效果如下:
分屏特效中的两屏特效。分成上下两层,uv坐标的y轴在 0.0 ~ 0.5 和 0.5 ~ 1.0 的时候,均填充 0.25 ~ 0.75 区间的...
分屏特效中的黑白三屏特效,特效是上下两层做了黑白处理和缩放处理。中间保留原始纹理。缩放倍数大于1.0。shader如下: 效果如下:
分屏特效中的模糊分屏特效,好说的,就是把整张图片的先做模糊处理,然后裁剪保留中间1/3的纹理,上层模糊后的纹理经过缩放处理在贴图。缩放倍数大于1...
首先,我们观察抖音的幻觉滤镜,可以看到有两个过程组成。主纹理以及上一帧纹理组成,主纹理经过LUT颜色映射得到。如果拍摄的视频是静态的,则由于上一...
观察抖音的灵魂出窍滤镜,可以看到主图像没变化,新增了一张经过缩放后的纹理,跟主图像进行一定alpha处理的线性混合得到。可以参考我写的缩放滤镜,...
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