前言 流畅的用户体验一直是每一位开发者的不断追求,为了让自己的应用是否能给用户带来持续的高帧率渲染体验,我们自然想要极力避免发生 jank(卡顿...
前言 最近在开发过程中看到很多同学问过这个问题。我想要在网络请求失败的时候弹出一个统一的处理页面告诉用户检查网络连接。由于这个行为可以发生在任何...
本文于 2019.7.8 日更新,修正了关于数据初始化以及 保证 build 函数无副作用这两部分的错误,若文章还存在任何问题,请联系我修复它。...
前言 在开发 Flutter 的过程中你可能会发现,一些小部件的构造函数中都有一个可选的参数——Key。刚接触的同学或许会对这个概念感到很迷茫,...
前言 今天偶然发现在谷歌爸爸的仓库下出现了一个叫做flutter-provide的状态管理框架,2月8日才第一次提交,非常新鲜。在简单上手之后感...
前言 最近看到一些刚接触Flutter的同学在进行页面跳转的时候,出现了这个问题。 代码是这样的 一眼看上去好像没什么问题,解决方式也很简单,把...
前言 在前一篇文章向大家介绍了一种新的状态管理方式——BLoC,它在分离我们的ui逻辑与业务逻辑上表现十分优秀。但是在最后我们发现了一个问题。 ...
前言 Flutter的很多灵感来自于React,它的设计思想是数据与视图分离,由数据映射渲染视图。所以在Flutter中,它的Widget是im...
🌎前言 Stream和 Future都是Dart:async库的核心API,对异步提供了非常好的支持。 我思考了很久,究竟应该如何向大家介绍St...
文集作者