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TouchPadStyle TouchPadStyle 就是一个样式,负责摇杆的背景(background),和触摸点(knob)。 API定义...
TexturePacker介绍 1.介绍:TexturePacker 是一款把若干张资源图片拼接为一张大图的工具。2.特点:- 1.提高载入速度...
WindowStyle LibGdx提供给我们一个专门处理游戏弹框的控件 - Window控件API定义:一个构造window控件模板样式,用确...
LibGdx封装Tiled类集简介 1.LibGdx提供一个专门处理TiledMap制作出来tmx文件,封装8个类 1.TileAtlas(可弃...
什么是地图?为什么使用地图? 1.游戏地图:为了节省游戏大小,而使用的可以重复利用的地图图片,例如,游戏世界中的地面,花草,天空中的云朵等。2....
功能很重要,用于演员的盛装和管理。 简介 1.API定义:拥有多个层次结构的二维场景,场景中有许多演员,处理纹理图片和接收的输入事件,以及负责操...
演员类的简介 1.定义:在二维场景中,最基本的活动元素,它是构成游戏的基本元,演员拥有,位置,大小,起点,旋转角度,颜色等属性。2.演员可以结合...
Audio接口简介 1.LibGdx提供的音频方式,有三种,但是游戏中主要使用两种,Sound Music2.枪声,按键声,这些短促,播放频率高...
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