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  • 第十五集:游戏资源加载器

    AssetManager 1.API定义:负责加载类似于Textures BitmapFonts Tilemaps Sounds Music ...

  • 第十四章:TouchPad

    TouchPadStyle TouchPadStyle 就是一个样式,负责摇杆的背景(background),和触摸点(knob)。 API定义...

  • Resize,w 360,h 240
    第十三章:图片资源打包器(TexturePacker)

    TexturePacker介绍 1.介绍:TexturePacker 是一款把若干张资源图片拼接为一张大图的工具。2.特点:- 1.提高载入速度...

  • 第十二章:游戏对话框

    WindowStyle LibGdx提供给我们一个专门处理游戏弹框的控件 - Window控件API定义:一个构造window控件模板样式,用确...

  • 第十一章:游戏地图(二)

    LibGdx封装Tiled类集简介 1.LibGdx提供一个专门处理TiledMap制作出来tmx文件,封装8个类 1.TileAtlas(可弃...

  • Resize,w 360,h 240
    第十章:游戏地图(一)

    什么是地图?为什么使用地图? 1.游戏地图:为了节省游戏大小,而使用的可以重复利用的地图图片,例如,游戏世界中的地面,花草,天空中的云朵等。2....

  • 第九章:舞台(Stage)

    功能很重要,用于演员的盛装和管理。 简介 1.API定义:拥有多个层次结构的二维场景,场景中有许多演员,处理纹理图片和接收的输入事件,以及负责操...

  • 第八章:演员

    演员类的简介 1.定义:在二维场景中,最基本的活动元素,它是构成游戏的基本元,演员拥有,位置,大小,起点,旋转角度,颜色等属性。2.演员可以结合...

  • 第七章:游戏音效

    Audio接口简介 1.LibGdx提供的音频方式,有三种,但是游戏中主要使用两种,Sound Music2.枪声,按键声,这些短促,播放频率高...

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