
Shawn之前只是从感性的一面了Cocos Creator 2.0在性能更好,增加部分3D效果的支持,同时API有一些变化。随着对Cocos C...
前两天在Cocos官方公众号上学习了「大掌教」的Cocos Creator 2.x Camera教程,总算是对摄像机组件有了一个初步的认识。乘热...
在集合类游戏中,不论是大厅还是子游戏都会涉及到版本的更新,在开发调试阶段,检查更新是否生效的一个直观的方法就是观察版本号的变化,因此版本号的显示...
这两天正在愁公众号写点什么,打开微信看到uikiller老用户「悦雨」遇到了一个问题: 地图拖动与子节点触摸事件产生冲突,表现为在子节点上拖动,...
1. 回顾 《ShaderHelper组件速递》一篇我们介绍了ShaderHelper组件的使用,以及如何定义一个shader程序并添加到Sha...
Cocos Creator的核心是组件化,如何编写出高质量的组件代码值得程序员们不断探索,Shawn今天分享一点组件编码的心得供大家参考:“怎样...
前面两篇我们介绍了物理投篮小游戏的界面布局、物理组件的基本使用方法,从今天开始进入编程篇的内容。难度在逐渐加深,为了不给大家造成阅读负担,程序篇...
Demo演示视频: 视频地址:https://v.qq.com/x/page/p0713nsrnr1.html本视频的工程已经上传github,...
《Cocos Creator基础教程》系列推送了13篇,感谢有大家的关注与反馈,让我能坚持下去。根据公众号的数据统计,基础教程系列的阅读量是之前...
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