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实现绿幕抠图,其实想法很简单。这里简单粗暴的使用着色器替换。 OES Filter 直接实现在相机预览上的Shader 这里的关键是,判断颜色的...
之前我们结合相机和视频,结合滤镜,做了实时的预览和录制。这期,我们来试试利用OpenGL+MediaCodc,不进行预览直接录制成视频的情况。 ...
上文中,我们是将相机提供的预览画面输入到Surface当中,然后进行滤镜处理和录制。那我们可以切换输入源为视频吗? 整体流程理解 对比 对比上文...
上文中我们已经实现了在纹理上添加滤镜的效果。这编文章就是将OpenGl和相机结合到一起。 预览与拍照 整体流程理解 将Camera中得到的Ima...
上文Android OpenGL ES(三)-平面图形的最后,我们通过渲染纹理,终于将我们的2D图片渲染到了OpenGL中。这章,我们再接再厉,...
上一章Android OpenGL ES(二)-正交投影的学习,我们已经能够画正常的图片图形了,这章我们会继续来绘制正方形和圆的这样的平面图形和...
关于OpenGL ES Android的介绍这里略过 OpenGL ES世界的基本元素 着色器 坐标系。矩阵 纹理... 本文主要涉及的部分是着...
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