OpenCV中的轮廓识别也是需要经常需要用到;识别到轮廓后,再对轮廓区域进行操作,下面先看看我们需要实现的效果: 如何识别轮廓? 识别轮廓的关键...
前言 先开一个坑咯,最近因为公司项目比较少,所以又拿起OpenCV死磕,总算稍微又有了一点点的成果啦!大概效果如下: 等我整理好相关的所有资料,...
Mat的概念 Mat是在OpenCV里最基础的一个概念,他在数学上的形式可以表现为一个N*M的矩阵。 今天就要来记录一下最基础的矩阵操作: 建立...
很久没更新Opencv for Unity的系列了,最近刚好项目要用到,所以碰巧就抽时间来写一篇关于opencv for unity的,今天来简...
最近在研究HTC VIVE的项目,索性看着Unity2019都发布了,干脆就把Unity编辑器全面升级到2018.3了,而2018的特点之一,就...
最近项目需要编译C++的DLL并在unity中调用,所以简单整理了一下编译C++的步骤 如何把C++编译为DLL并调用? 首先通过VS创建一个空...
前言 最近在看Unity2018中引入的新框架ECS,虽然已经2019年了,所谓ECS是什么,网上其实也有很多资料了,我就不赘述了,但为什么要用...
前言 最近学习了一下Markdown的标记语法,把以前的一些文章用markDown 语法慢慢更新一下,也让文章更加舒服。
心血来潮把TouchScript中更新到9.0版本后,突然发现TUIO的组件不能用了,像下图一样。 妈呀,这简直就是噩耗,这对我这些要用来做雷达...
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